的確,和真實世界相比,遊戲世界裡的成就感非常容易取得,其實論遊戲本身,也是一直使用著讓我們看得見目標,並且在每次升等都能讓我們感受到更進一步,所以我們就會對它產生依戀。

 

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莫忘初衷…明明是個簡單的道理,無奈現實中的各種狀況所帶給我們的無力感,使得我們往往「遺失」了原有的那份單純。

 

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個人很討厭在畫畫時有人在旁邊盯著,怎麼說…就是會有一種不自在的感覺,不太喜歡未完成的作品讓別人看。

 

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相信對很人來說什麼是浪費時間很難定義,簡單來說該做的事不做就是浪費時間。畢竟時間不能存起來,我們所有時間都是拿來花用的,關鍵在於花得值不值得,有沒有意義。

 

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完美主義不是在追求最好的表現,而是在找尋最差勁的自我,告訴自己事情永遠做得不夠好,應該再試一次。

 

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有日落,才會有日出,古埃及人相信在日落之時死去之人將可以到達一個新的世界,活著的人也一樣檢討今日所犯的錯誤,期許著未來,下次的日出才能更加燦爛耀眼。

 

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「成就」是什麼?一種束縛?就像名利、壓力、時間…它們用看不到的線,把我們作為行屍走肉的傀儡,有時候做出有背于內心的決定。任何的成功都不過是某個時刻的狀態,我們的生活並不會停止於此刻,過程中的成長才是必需。

 

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你給別人的,就是給自己的,給別人散播花香的人,自己也會沾上一縷花香。越是計較,別人也越會跟你計較,最後自己不但吃虧,連快樂都被侵蝕掉了。

 

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回想那些空閒的時光中,這些時間明明可以去看書學習,卻被花在了沒有實際意義的社交上面,明明可以去麼練出一技之長,但卻讓自己廢在動畫、遊戲之中。這也是為什麼,人和人之間會逐漸拉開彼此間的差距。

 

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最痛苦的就是,早上有事不能睡到自然醒,白天睏得要死,晚上郤睡不著,只好爬起來畫畫…然後所謂的「明天」,轉眼間變成了今天。

 

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